ローカライズ品質保証(LQA)

LQA(Localization Quality Assurance/Linguistic Quality Assurance)は、翻訳されたゲームコンテンツが実際のゲームプレイ環境で正しく機能しているかを確認する工程です。
GATEでは、ゲーム本編または提供された資料をもとにローカライズ済みテキストをチェックし、リリース前に言語面・文脈・表示面の問題を特定します。

Localization QA

実際のゲーム文脈でローカライズ品質を確認

LQAでは、翻訳されたテキストがゲーム内でどのように表示・機能するかに焦点を当てます。
文章として完成度の高い翻訳でも、実装後に以下のような問題が見つかることがあります。

– 文脈不足による違和感

– 没入感を損なう表現

– UI上の表示崩れ

– ゲームプレイ中にのみ発生する不整合

GATEのLQAプロセスでは、ローカライズされたテキストを本来の使用環境で確認し、
プレイヤー体験に影響を与える可能性のある言語的・技術的・表示上の問題を特定します。

翻訳を書き直すことが目的ではなく、開発チームが効率的に対応できるよう、問題点を明確に可視化することを重視しています。

LQAを省略しないでください

ご予算が重要な要素であることは理解しています。特にインディー開発者の方は、あらゆる費用を慎重に検討する必要があるでしょう。しかし、私たちはLQAを省略すべきではないと考えています。
私たちの経験では、どれほど優れた翻訳であっても、LQAでは平均約20%のエラーが確認されます。これは、実際のゲーム内のコンテキストでローカライズされたテキストを確認することで初めて発見できる問題が数多くあるためです。LQAはゲームローカライズに欠かせない工程であり、リリース前に問題を発見・修正できる最後の機会の一つです。

ご予算に限りがある場合は、LQAを削るよりも、校正・編集の範囲を縮小するか、省略することをおすすめします。LQAでは、ローカライズされたゲーム全体を実際のゲーム内コンテキストで確認できるため、言語上の問題だけでなく、テキストだけでは発見できないさまざまな不具合も見つけることができます。プレイヤーが実際に目にする前に問題を修正できる、最後の機会となります。

以下は、GATEのチームメンバーの一部がプライベートでプレイした『Neverness to Everness(NTE)』の一例です。GATEは本作のローカライズには関与していません。
日本語ではテキストが正常に収まっているのに対し、ドイツ語版ではUI上でテキストが重なっています。まさにLQAで発見すべき問題の一例です。

LQA_OKLQA_NG

Ver. 1.0.6.73069 Asset 1.0.20.437841

LQA対応内容

game check

ゲーム内テキストチェック

UI、メニュー、セリフ、チュートリアル、システムメッセージなどを実際のゲーム内で確認し、文脈に合っているか、意図した意味が正しく伝わるか、プレイヤーにとって自然な表現になっているかをチェックします。

grammar check

文法・スペル・用語統一チェック

LQAは校正の代替ではありませんが、改行、文字数制限、文脈依存表現などにより、
実装後に初めて気づく文法ミスや違和感を発見できる場合があります。

UI

UI・表示崩れの確認

言語間の文字数差によって発生する以下のようなUI問題を特定します。
– テキストのはみ出し
– 途中で切れる文章
– レイアウト崩れ
– 読みにくい表示
これらの問題は記録し、開発チームへ共有します。

Subtitle

字幕と音声の整合性チェック

音声付きセリフが存在する場合、
字幕とボイスの意味・トーン・タイミングが一致しているかを確認します。
不一致はプレイヤーの混乱や没入感の低下につながるため、
ローカライズ品質において重要なチェック項目です。

Gameplay

スクリーンショット・動画ベースのLQA

プレイ可能なビルドが提供できない場合でも、
スクリーンショットやゲームプレイ動画を使用したLQAが可能です。
これにより、開発初期段階やアクセス制限がある場合でも、
文脈を考慮したチェックを行うことができます。

現在対応している言語:
日本語、英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語
※韓国語、中国語(繁体字・簡体字)など、その他の言語についてもご相談ください。

LQAと翻訳・校正の違い

翻訳や校正は、テキストそのものの正確さや一貫性を重視します。
一方、LQAはゲーム内で実際にどう機能するかを確認する工程です。

LQAでは、セリフ、UIテキスト、字幕、システムメッセージをゲームプレイ文脈の中でチェックし、文脈不足、不自然な表現、UIの問題、音声と字幕の不一致などを特定します。
これにより、ローカライズされたコンテンツがプレイヤー体験の一部として自然に機能していることを確認します。

LQA

私たち自身もゲーマーだからこそ

私たちは翻訳者であると同時に、ゲーマーでもあります。
そのため、LQA中にテキスト以外のバグやゲームプレイ上の問題に気づくことがあります。その場合、追加料金なしで報告しています。
これは包括的なQAテストの代替ではありませんが、
より完成度の高いゲームを届けたいという私たちの姿勢の表れです。

次のステップへ

料金の目安を確認し、
下記のシミュレーターからそのままお問い合わせいただけます。

よくあるご質問

ゲームLQAとは何ですか?

LQAを行えば完全にミスはなくなりますか?

プレイ可能なビルドがなくてもLQAは可能ですか?

LQAだけを依頼することはできますか?

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